Origines du projet

Depuis le haut de mes 24 ans et demi, j'ai toujours adoré jouer à Pokémon. Pour moi, c'est un type de RPG vraiment trop cool ! Et trans-générationnel.

Mais depuis beaucoup d'années déjà, j'ai perdu l'intérêt de jouer à de nouvelles versions ou à d'anciennes sans jouer en full random.

Pourquoi ? Car pour moi, c'est entre autres trop répétitif de rencontrer toujours les mêmes pokémons, les mêmes premiers type normal, normal vol, les mêmes premiers oiseaux, chiens..

En jouant en random, chaque aventure est profondément différente des autres et procure des aventures uniques à chacun (en tout cas, c'est ce dont je suis profondément convaincu !)

Choix du projets

Le nuzloke est un mode connu de beaucoup, où les règles principales, que je ne viens pas vraiment changer, sont les suivantes :

  • il n'est possible de capturer (réussi à capturer ou non) que le premier pokémon de chaque zone, avec quelques règles, adaptables, dont je laisserais le choix au joueur de s'adapter pleinement, ou non :
    • par exemple, si le joueur trouve un fossile alors qu'il a déjà tenté de capturer le pokémon de la zone actuelle, selon la difficulté de l'aventure pour la joueur, il lui sera laissé le choix d'aller faire découvrir le fossile, ou non,
  • chaque pokémon mis KO au combat est supposé "mourir" dans le jeu, dans ce cas il doit être mis dans une boite de stockage de pokémons, de "morts", au plus tôt :
    • cependant, c'est pareil, si le joueur est dans une posture particulièrement difficile, il peut tout à fait faire le choix de laisser certains pokémons "vivants" et utilisables, tout de même,
    • autrement, il sera par exemple possible d'envoyer directement le ou les pokémon "perdus", directement dans la boîte PC voulue,
  • théoriquement, il peut être intéressant de donner un nom spécifique à chacun de ses pokémon, pour renforcer l'attache que l'on crée avec eux le long de l'aventure.

Le random, quant à lui, se fait généralement par le biais de logiciels spécifiques qui randomizent de façon non vraiment open source, Pokémon Ultimate se veut donc de vous présenter de façon distincte et éclairée, tous les choix de randomization faits (de la façon la plus exhaustive possible), même s'il sera possible de choisir soi-même ses propres choix de randomization, plus tard :

  • les statistiques et types de base de chaque pokémon ne seront actuellement pas randomizés, car il est important à l'auteur de Pokémon Ultimate, de pouvoir savoir quelles résistances (notamment d'attaques physiques et spéciales, et de type) porteront chaque pokémon en face,
  • en revanche, les capacités spéciales, attaques et évolutions seront elles randomizées car cela ne changera pas tant les jeux. 2 précisions en revanche ici :
    • les évolutions nécessitant des échanges avec d'autres joueurs ne seront pas modifiées, comme les échanges seront rendus possibles sur Pokémon Ultimate,
    • les capacités spéciales trop puissantes en début de partie comme Garde Mystik ne seront pas forcément gardées dans les jeux, ainsi (qu'au moins en début de partie), les attaques infligeant beaucoup de dégats de façon direct comme Draco Rage seront aussi potentiellement désactivées,
  • les pokémons starters, fixes, obtenables par échanges internes seront bien évidemment tous randomizés, cependant le nom des pokémons d'échanges internes ne le seront pas car il est difficile d'accéder à ces listes officielles de données ; ainsi que par exemple, ne seront pas attribués aux pokémons des objets tenus sans raison,
  • les attaques se verront entièrement randomizées dans tous leurs sens, et derrière, le movepool de chaque pokémons sera bien entendu de même entièrement randomizé,
  • (petit aparté : les formes alternatives de pokémons qui possèdent des stats différentes de la normale comme les méga-évolutions, seront disponibles au combat et à la capture, même zekrom ou ultra-necrozma par exemple),
  • les pokémons des dresseurs seront bien entendus randomizés, et pour apporter un peu de différence dans le jeu, même le pokémon starter du rival changera à chaque combat contre lui,
  • les pokémons sauvages se verront randomizés en remplaçant chaque pokémons de la/des tables de capture de la zone, par des nouveaux, ça assurera un nombre fini de pokémons par zone ainsi et donc un plutôt réalisme des jeux pokémons classiques,
  • +/- comme décrit plus haut, les CTs (et non pas les CSs évidemment) se verront randomizés, avec des compatibilité d'accès pour les pokémons randomizés aussi ; et comme les objets (dont les CTs) donnés par les move tutor habituels ne seront plus forcément donnés, cela créera des situations particulières et uniques, où aller parler à tous les PNJs deviendra passionant !,
  • les objets trouvables sur le sol seront bien entendu tous randomizés, comme ceux présents dans les magasins spéciaux des jeux (où les prix seront bien sûr bien recalibrés), ou encore ceux trouvables via la capacité spéciale ramassage,
  • et enfin évidemment, tous les "miscellaneous tweaks" touchables dans les logiciels classiques de randomization, seront ajustés de façon les plus pertinentes dans vos jeux.